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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(g俄罗斯乌克兰什么时候结束战争è)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

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基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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