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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词条词缀(zhuì)哪个好(hǎo) 装备词(cí)条梯队排行推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增(zēng)加、你(nǐ)的(de)每(měi)个队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害(hài)增加、上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好你的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高;第三(sān)梯(tī)队:格挡率、移动速(sù)度、受到来(lái)自玩(wán)家的(de)伤害(hài)降低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命(mìng)值(zhí)、对野兽造(zào)成的(de)伤害提高、在控制类状态下受到的伤害降低(dī)、对未受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装备(bèi)词条(tiáo)梯队排(pái)行推荐

特(tè)别注意:因为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景(jǐng)明显不(bù)同(tóng),所(suǒ)以(yǐ)要区分两个(gè)榜(bǎng)单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一梯队:

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好f="/zb_users/upload/2023/1227/1035fc56ad306e0fd389b2719593f75f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑(hēi)破坏神(shén)不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条词缀哪个好(hǎo) 装备(bèi)词条梯队排行推荐">

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害(hài)加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高(gāo)

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备基础伤害增加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生(shēng)命(mìng)低于(yú)30%的敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高

对精英(yīng)敌人(rén)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基(jī)础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动(dòng)速度

受(shòu)到来(lái)自(zì)玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

装(zhuāng)备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提(tí)高

第四(sì)梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的(de)伤害降低

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

移动时受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻(gōng)使目标受到的(de)治(zhì)疗(liáo)效果降低(dī)

对有(yǒu)护(hù)盾的目标造成的伤害提高

受到的(de)持续性伤害(hài)降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对(duì)控制类状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

<上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好p>对玩家造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之(zhī)一梯队(duì):

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间(jiān)增加

对(duì)玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的(de)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

冷却(què)缩(suō)减

第(dì)二梯队:

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤(shāng)害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害

移(yí)动速度

受到(dào)来自玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降低

受到(dào)的持续性伤(shāng)害降(jiàng)低

在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤害降低(dī)

受(shòu)到的所有伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

移动时受(shòu)到的(de)伤害降低(dī)

对有护盾的目标造(zào)成的伤(shāng)害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你(nǐ)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提(tí)高

你的每个队(duì)友使你的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回(huí)复其更大(dà)生命值

对精英敌(dí)人(rén)造成的伤(shāng)害提高

对野兽(shòu)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高

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